﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace TD.bom
{
    /// <summary>
    /// Classe de base aux projectiles du jeu
    /// </summary>
    public class Projectile : MapObject
    {
        #region Propriétés

        /// <summary>
        /// Monstre auquel est destiné ce projectile
        /// </summary>
        public Monster Monster { get; protected set; }

        /// <summary>
        /// Nb de points de dégât qu'inflige l'arme
        /// </summary>
        public int Damage 
        {
            get
            {
                return ((ProjectileTemplate)Template).Damage;
            }
        }

        /// <summary>
        /// Rayon en pixel de la zone d'effet (0 = pas de zone d'effet)
        /// </summary>
        public int DamageRadius
        {
            get
            {
                return ((ProjectileTemplate)Template).DamageRadius;
            }
        }

        #endregion

        /// <summary>
        /// Construit un projectile à partir de sont template
        /// </summary>
        /// <param name="p_monster">Monstre auquel est destiné ce projectile</param>
        /// <param name="p_templateName">Nom du template</param>
        public Projectile(Monster p_monster, string p_templateName)
            : base(p_monster.Map, p_templateName)
        {
            // Dump du monstre cible
            Monster = p_monster;

            // Chargement du template
            Template = ProjectileTemplate.Get(p_templateName);
        }
    }
}
